> uups, waren dasnich die sauteuren profi-grakas? aber vertex-shading
> war doch ne 2D-geschichte die einem nur ne 3D welt vormachten
> wie bei den alten games like doom etc.?
Nope.
SGI Indigo:
http://obsolete.majix.org/computers/sgi.indigo/indigo3k.shtml
Das waren DIE (3D-)Grafikcomputer zu der Zeit.
(Heutige SGI Workstations: http://www.sgi.com/workstations/ werden
vor allem noch in der Filmbranche eingesetzt, und natürlich für
Visualisierungen und wisenschaftliche Berechnungen
(Simulationen):http://www.sgi.com/visualization/ und
http://www.sgi.com/servers/)
Zu Doom (und Ultima Underworld): Das waren 2,5D-Spiele. Die Levels
selbst waren schon, wie heute auch, echtes 3D (wenn auch nur mit
integern statt floats (IIRC) und vielen anderen Einschränkungen) nur
die Gegner (und Pflanzen) waren Sprites.
Was man auch noch als vertex-shading bezeichnen könnte, wäre wenn man
ein model nicht mit Texturen mapped, sondern nur den einzelnen
Eckpunkten Farbwerte zuweist.
Zu 3D vormachen: das wären am ehesten die alten Rollenspiele (und
Wolfenstein 3D), die nur bewegungen um 90 Grad zuließen, wie Eye of
the Beholder, Wizardry, die alten Might
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