Skyline of Richmond, Virginia

Re: Ob das was nützt? - Rambus präsentiert XDR-Speicher

08.01.08

> > Du offenbarst schon in Deinem Statement die PC-Denke. Das ist kein
> > Grafikspeicher, das ist höchstens ein Grafikpuffer, durch den alles
> > sehr schnell getreamt werden soll.
>
> Meines Wissens müssen die Texturen unkomprimiert innerhalb dieses
> VRAMs liegen, wenn sie benutzt werden sollen.
Wie dein Vorposter schon schriebn: das ist PC-Denke :-).
Auf der PS2 holst du die Texturen aus dem Hauptspeicher (Bandbreite
ist satt vorhanden), das VRAM ist nur fuer die Darstellung
zustaendig, sprich: du berechnest das ganze Zeug aus dem Haupspeicher
raus ueber die Vektorunits, generierst damit ausschliesslich
Diplsaylisten und mittels der Displaylisten rendert der sog.
“Graphics Synthesizer” das Zeug direkt ins Videoram und von da aus
geht’s auf den Videoausgang.
Wer das Zeug auf der PS2 ins VideoRAM schmeisst, macht genau das, was
man dort NICHT machen sollte (das wird klar, wnen du den Artikel
liest, den ich unten mit einem Link erwaehne).
> Hierfür muß in der
> Regel unnötigerweise sehr viel dauerhaft aus dem Hauptspeicher in das
> VRAM kopiert werden, da das VRAM so klein ist. Das dürfte den
> Grafikdurchsatz nicht unwesentlich beeinträchtigen.
Genau dasist der Trick auf der PS2: du musst dem Bus richtig Feuer
geben, dafuer wurde er gebaut.
Siehe:
http://www.arstechnica.com/cpu/2q00/ps2/ps2vspc-1.html
> > Zu welchen Leistungen dieses Konzept fähig ist, zeigt jetzt z.B.
> > sehr eindrucksvoll SILENT HILL 3.
> >
> > Texturen, Echtzeitschatten, super Grafik und Sound ohne Ende …!
>
> Die holen inzwischen sehr viel aus der Kiste raus, keine Frage.
..und da ist noch einiges drin :-).
Zumindest wenn man den Entwicklern von “Primal” glauben darf.
Gruss,
-Wanja-

Re: Ob das was nützt? - Rambus präsentiert XDR-Speicher

08.01.08

speichert!
> ich verfolgte die konsolenwelt früher… und das die leitungsdaten
> mit denen vom PC nich annähernt vergleichbar sind, sollt man
> wissen…
> ich erinnere mich immer wieder gern an die herruntergelassene
> kinnlade als ich Donkey Kong Country oder Killer Instinct aufm SNES
> gesehen habe!
>
> und n kumpel hat mir mal gesagt, das das Dreamcast alles was n 2GHz
> PC mit GeForce4 schafft in den Schatten stellen könnte!!!
Was die Rechenleistung angeht, wohl kaum. Der eizige Vorteil von
Spielekonsolen, und der gravierende Nachteil von PCs ist, daß für
Spielekonsolen optimiert werden kann, denn jeder hat ja die gleiche
Konfiguration der Spielekonsole zu hause.
Da jeder User von PCs aber eine andere Konfiguration hat, muss auf
den kleinsten gemeinsamen Nenner programmiert werden, um die Kosten
nicht explodieren zu lassen. Soll heißen D3D und DSound und x86 mit
MMX und neuerdings vielleicht noch SSE(2). Aber genau dies kostet
performance. Wenn man auf eine GeForce4 optimieren würde….da käme
schon was tolles bei raus. Man schaue sich nur XBox an. Aber es hat
eben nicht jeder eine GeForce4 drin. Und deswegen wird eben auch
nicht optimiert.Leider.
Außerdem sind natürlich auch die X86 prozessoren auf Vielseitigkeit
getrimmt, sodaß sie schon gar nicht mit einem Konsolenprozessor zu
vergleichen sind. Aber was man auch aus solch einem Prozessor
rausholen kann, zeigt doch die XBox ziemlich deutlich.
Ich würde ja mal vorsichtig sagen, daß ein AMD mit 1,2 GHZ und ne
GeForce3 voll ausreichen würden um der Dreamcast paroli zu bieten.
Allerdings nur, wenn für diese Konfiguration genauso optimiert würde.
Das is aber eben zu teuer.
Ich hab leider nich so die Ahnung der HArdware, so daß es auch sein
könnte, daß ich mich bei der PC-Konfiguration leistungsmäßig hier
etwas vertan habe. Aber der Grundgedanke meines Essays hier sollte
jedem klar geworden sein.
Grüße
kokoskeks
PS: Insofern ist der Krieg Konsole-PC leicht sinnlos, denn eine
Konsole ist nun mal auf Spielen getrimmt.

Re: Tesa-Film? - NTT entwickelt holographischen Speicher

08.01.08

> Aus dem Datenspeicher “Tesa-Film” sind mittlerweile andere Produkte
> hervorgegangen:
>
> http://www.tesa-scribos.de
>
> Entwickelt wurde er vom European Media Lab
> (http://www.eml.villa-bosch.de), die Tesa-Produkte wurden in eine
> eigene Firma ausgegliedert.
>
>
> @W
Aahja…
Abrubbeloprodukte, Klebebänder, die beim Abreißen Rückstände
hinterlassen (tolle neue Erfindung!) und ein “Holospot” von 1mm * 1mm
http://www.tesa-scribos.de/systemloesungen/holospot.htm

Aufgrund der hohen Datenkapazität von bis zu 1 KByte lassen sich im
Holospot